En la actualidad las redes sociales cumplen una función muy importante como medio de información, mercadeo y distracción es por eso que Edu21 apoya a la educación con un Laboratorio de Social media (redes sociales) es un término amplio que abarca las redes sociales. Por lo tanto, social media se refiere a todas las redes y medios que han surgido en los últimos años con el Internet. Social media permite crear vínculos y relaciones entre muchos usuarios que poseen las mismas motivaciones y objetivos.
En este punto Edu21 desea apoyar a esta alternativa creando un Laboratorio Social Media con todas las herramientas disponibles y el área ideal para esta nueva actividad que se puede impartir en los colegios de Chile.
Laboratorio Social Media
Un espacio de trabajo que cuenta con lugares propicios para el diseño, desarrollo, experimentación, construcción y comprobación de proyectos de Tecnologías de la Información y Comunicación.
Los laboratorios son espacios designados para llevar a cabo tareas experimentales que pueden tener como objetivo el avance de la ciencia, pero también cumplen otras funciones, como las de control de calidad o la optimización de ciertos procesos previamente a su implementación industrial.
El laboratorio de Química es un espacio donde se desarrollan diferentes técnicas y procesos químicos, en los cuales el estudiante aplica los conocimientos teóricos dados en las aulas para contribuir al fortalecimiento de habilidades y destrezas que complementen su formación académica.
Es el laboratorio donde se trabaja con material biológico y cientifico, desde nivel celular hasta el nivel de órganos y sistemas, analizandolos experimentalmente. Se pretende distinguir con ayuda de cierto material la estructura de los seres vivos, identificar los compuestos que los conforman.
Los equipos de laboratorio de ciencias permiten a los estudiantes interactuar de manera directa con los datos recopilados en el salón de clases. Bajo esta lógica, los alumnos obtienen una experiencia de aprendizaje de primera mano, lo cual resulta muy complicado en el mundo real. Los experimentos por sí solos, o en conjunto, permiten expandir la mente de los alumnos, hasta el punto en que tiene mayor comprensión de los fenómenos de la naturaleza y del mundo en general.
Espacios educativos de estimulación y entretenimiento
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Una sala de psicomotricidad constituirá un lugar donde los niños consigan un progreso psicomotriz por medio del juego y actividades relacionadas con él. Además, responderán dichas actividades a una planificación específica según los aspectos psicomotores que se hayan de estimular.
El principal objetivo de la terapia psicomotriz es el paso de una dependencia absoluta a una autonomía relativa. A medida que el niño/a va dominando su cuerpo, se va potenciando la relación con los elementos que le rodean.
Espacios educativos de estimulación y entretenimiento
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Las Salas deestimulación estables en un espacio (centros de salud, juntas de vecinos, salas cunas) donde concurren niños y niñas con su mamá, papá o cuidador/a, para realizar actividades educativas y de estimulación integral que refuerzan variados aspectos del desarrollo infantil, es por eso que Edu21 y su Sala de estimulación garantiza la seguridad, eficiencia y diseño que ustedes necesitan.
Espacios educativos de estimulación y entretenimiento
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Nuestras salas multisensoriales te permiten la posibilidad de crear nuevos mundos interactivos totalmente inmersivos adaptados a tu espacio, objetivos terapéuticos y necesidades específicas. Cada una de nuestras salas es única, ya que ha sido diseñada en detalle por uno de nuestros profesionales expertos con el fin de crear un entorno integral de estimulación para una intervenciónterapéuticapersonalizada, siempre en concordancia con las necesidades de sus usuarios.
Las salas multisensoriales son espacios interactivos diseñados para el desarrollo de actividades que estimulen a los usuarios a través de los sentidos, con enfermedades neurodegenerativas o con deterioro cognitivo. Edu21 desea apoyar a la educación en todas sus alternativas posibles.
La sala de audiovisual es una dependencia dotada con una variedad de equipos y materiales que facilitan el desarrollo de las actividades curriculares y el aprendizaje de las estudiantes. Edu21 con este diseño se enfoca tanto en el inmobiliario como en la tecnología como aporte a la comunicación.
Espacios educativos de estimulación y entretenimiento
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Los niños necesitan jugar durante este tiempo y no gastarlo en otras actividades. Tener una sala de juegos también ayudará a tus estudiantes durante el año.
Las sala de prensa escolar de los siglos XXI en Chile nos permite conocer las voces de estudiantes y profesores expresadas a través de revistas, periódicos, folletos y cualquier medio electrónico donde ellos puedan expresar sus ateneos producidos en las aulas de liceos y escuelas.
Espacios educativos de estimulación y entretenimiento
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Una sala de juegos generalmente contará con una mesa de juego, un monitor y una decoración estética. La mejor sala de juegos es aquella que es un reflejo de tu personalidad y gustos. Puede optar por un diseño elaborado o uno que sea un poco más discreto.
No busque más. Nuestros soportes para pizarra móviles están fabricados con los mismos materiales de alta calidad y el mismo trabajo artesanal que esperaría de cualquier otro soporte, pero a unos precios que le dejarán boquiabierto.
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El Laboratorio de Robótica ofrece a los estudiantes la oportunidad de realizar proyectos y experimentos guiados por profesores especializados en Robótica, Sistemas Inteligentes, Reconocimiento de Patrones y Visión por Computador. Los estudiantes trabajan de forma independiente o con sus compañeros como parte de un equipo, desarrollando una experiencia que les animará a ser futuros creadores en el campo de la robótica.
El Laboratorio de Robótica es un Fab Lab orientado a estudiantes desde el nivel de secundaria hasta el universitario. Les ofrece la oportunidad de experimentar con la robótica y los sistemas inteligentes, guiados por profesores especializados en robótica, sistemas inteligentes, reconocimiento de patrones y visión por ordenador. Los resultados de estos experimentos se exponen inmediatamente para toda la comunidad
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