Tecnología donde se integran todos los elementos 4D a la Realidad Virtual, permitiéndonos ajustar la dificultad y el realismo de la experiencia al jugador. Permiten tener una lectura de movimientos de los jugadores en tiempo real, con el objetivo de monitorear a todos los jugadores.
Lograr un objetivo de la comunicación mientras se ofrece una experiencia única, esto es lo que nos permite el aplicar las tecnologías de realidad virtual (VR) y realidad aumentada (AR) en los video juegos.
El término realidad virtual fue acuñado en 1987 por Jaron Lanier que, junto con Tom Zimmerman serían unos de los principales actores que desarrollaron el “guante de datos”, que supuso un gran paso en el campo de la realidad virtual hápticos.
Patricio Gámez –
Buena tecnología y excelente mobiliarios
Claudia Perez –
No me imagine que este proyecto fuera tan fastastico